home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / ultqsrc.zip / DOG.QC < prev    next >
Text File  |  1996-09-24  |  10KB  |  355 lines

  1. /*
  2. ==============================================================================
  3.  
  4. DOG
  5.  
  6. ==============================================================================
  7. */
  8. $cd /raid/quake/id1/models/dog
  9. $origin 0 0 24
  10. $base base
  11. $skin skin
  12.  
  13. $frame attack1 attack2 attack3 attack4 attack5 attack6 attack7 attack8
  14.  
  15. $frame death1 death2 death3 death4 death5 death6 death7 death8 death9
  16.  
  17. $frame deathb1 deathb2 deathb3 deathb4 deathb5 deathb6 deathb7 deathb8
  18. $frame deathb9
  19.  
  20. $frame pain1 pain2 pain3 pain4 pain5 pain6
  21.  
  22. $frame painb1 painb2 painb3 painb4 painb5 painb6 painb7 painb8 painb9 painb10
  23. $frame painb11 painb12 painb13 painb14 painb15 painb16
  24.  
  25. $frame run1 run2 run3 run4 run5 run6 run7 run8 run9 run10 run11 run12
  26.  
  27. $frame leap1 leap2 leap3 leap4 leap5 leap6 leap7 leap8 leap9
  28.  
  29. $frame stand1 stand2 stand3 stand4 stand5 stand6 stand7 stand8 stand9
  30.  
  31. $frame walk1 walk2 walk3 walk4 walk5 walk6 walk7 walk8
  32.  
  33.  
  34. void() dog_leap1;
  35. void() dog_run1;
  36.  
  37. /*
  38. ================
  39. dog_bite
  40.  
  41. ================
  42. */
  43. void() dog_bite =
  44. {
  45. local vector    delta;
  46. local float     ldmg;
  47.  
  48.         if(self.classname!="player")
  49.         {
  50.     if (!self.enemy)
  51.         return;
  52.  
  53.     ai_charge(10);
  54.  
  55.     if (!CanDamage (self.enemy, self))
  56.         return;
  57.         }
  58.  
  59.     delta = self.enemy.origin - self.origin;
  60.  
  61.     if (vlen(delta) > 100)
  62.         return;
  63.         
  64.     ldmg = (random() + random() + random()) * 8;
  65.     T_Damage (self.enemy, self, self, ldmg);
  66. };
  67.  
  68. void()    Dog_JumpTouch =
  69. {
  70.     local    float    ldmg;
  71.  
  72.     if (self.health <= 0)
  73.         return;
  74.         
  75.     if (other.takedamage)
  76.     {
  77.         if ( vlen(self.velocity) > 300 )
  78.         {
  79.             ldmg = 10 + 10*random();
  80.             T_Damage (other, self, self, ldmg);    
  81.         }
  82.     }
  83.  
  84.     if (!checkbottom(self))
  85.     {
  86.         if (self.flags & FL_ONGROUND)
  87.         {    // jump randomly to not get hung up
  88. //dprint ("popjump\n");
  89.         if(self.classname=="player")
  90.                 {
  91.                 self.touch = PlayerTouch;
  92.                 player_stand1();
  93.                 }
  94.         else
  95.         {
  96.         self.touch = SUB_Null;
  97.         self.think = dog_leap1;
  98.     self.nextthink = time + 0.1;
  99.         }
  100.  
  101. //            self.velocity_x = (random() - 0.5) * 600;
  102. //            self.velocity_y = (random() - 0.5) * 600;
  103. //            self.velocity_z = 200;
  104. //            self.flags = self.flags - FL_ONGROUND;
  105.         }
  106.         return;    // not on ground yet
  107.     }
  108.  
  109.         if(self.classname=="player")
  110.                 {
  111.                 self.touch = PlayerTouch;
  112.                 player_stand1();
  113.                 }
  114.         else
  115.         {
  116.         self.touch = SUB_Null;
  117.         self.think = dog_run1;
  118.     self.nextthink = time + 0.1;
  119.         }
  120. };
  121.  
  122.  
  123. void() dog_stand1    =[    $stand1,    dog_stand2    ] {ai_stand();};
  124. void() dog_stand2    =[    $stand2,    dog_stand3    ] {ai_stand();};
  125. void() dog_stand3    =[    $stand3,    dog_stand4    ] {ai_stand();};
  126. void() dog_stand4    =[    $stand4,    dog_stand5    ] {ai_stand();};
  127. void() dog_stand5    =[    $stand5,    dog_stand6    ] {ai_stand();};
  128. void() dog_stand6    =[    $stand6,    dog_stand7    ] {ai_stand();};
  129. void() dog_stand7    =[    $stand7,    dog_stand8    ] {ai_stand();};
  130. void() dog_stand8    =[    $stand8,    dog_stand9    ] {ai_stand();};
  131. void() dog_stand9    =[    $stand9,    dog_stand1    ] {ai_stand();};
  132.  
  133. void() dog_walk1    =[    $walk1 ,    dog_walk2    ] {
  134. if (random() < 0.2)
  135.     sound (self, CHAN_VOICE, "dog/idle.wav", 1, ATTN_IDLE);
  136. ai_walk(8);
  137. };
  138. void() dog_walk2    =[    $walk2 ,    dog_walk3    ] {ai_walk(8);};
  139. void() dog_walk3    =[    $walk3 ,    dog_walk4    ] {ai_walk(8);};
  140. void() dog_walk4    =[    $walk4 ,    dog_walk5    ] {ai_walk(8);};
  141. void() dog_walk5    =[    $walk5 ,    dog_walk6    ] {ai_walk(8);};
  142. void() dog_walk6    =[    $walk6 ,    dog_walk7    ] {ai_walk(8);};
  143. void() dog_walk7    =[    $walk7 ,    dog_walk8    ] {ai_walk(8);};
  144. void() dog_walk8    =[    $walk8 ,    dog_walk1    ] {ai_walk(8);};
  145.  
  146. void() dog_run1        =[    $run1  ,    dog_run2    ] {
  147. if (random() < 0.2)
  148.     sound (self, CHAN_VOICE, "dog/idle.wav", 1, ATTN_IDLE);
  149. ai_run(16);};
  150. void() dog_run2        =[    $run2  ,    dog_run3    ] {ai_run(32);};
  151. void() dog_run3        =[    $run3  ,    dog_run4    ] {ai_run(32);};
  152. void() dog_run4        =[    $run4  ,    dog_run5    ] {ai_run(20);};
  153. void() dog_run5        =[    $run5  ,    dog_run6    ] {ai_run(64);};
  154. void() dog_run6        =[    $run6  ,    dog_run7    ] {ai_run(32);};
  155. void() dog_run7        =[    $run7  ,    dog_run8    ] {ai_run(16);};
  156. void() dog_run8        =[    $run8  ,    dog_run9    ] {ai_run(32);};
  157. void() dog_run9        =[    $run9  ,    dog_run10    ] {ai_run(32);};
  158. void() dog_run10    =[    $run10  ,    dog_run11    ] {ai_run(20);};
  159. void() dog_run11    =[    $run11  ,    dog_run12    ] {ai_run(64);};
  160. void() dog_run12    =[    $run12  ,    dog_run1    ] {ai_run(32);};
  161.  
  162. void() dog_atta1    =[    $attack1,    dog_atta2    ] {ai_charge(10);};
  163. void() dog_atta2    =[    $attack2,    dog_atta3    ] {ai_charge(10);};
  164. void() dog_atta3    =[    $attack3,    dog_atta4    ] {ai_charge(10);};
  165. void() dog_atta4    =[    $attack4,    dog_atta5    ] {
  166. sound (self, CHAN_VOICE, "dog/dattack1.wav", 1, ATTN_NORM);
  167. dog_bite();};
  168. void() dog_atta5    =[    $attack5,    dog_atta6    ] {ai_charge(10);};
  169. void() dog_atta6    =[    $attack6,    dog_atta7    ] {ai_charge(10);};
  170. void() dog_atta7    =[    $attack7,    dog_atta8    ] {ai_charge(10);};
  171. void() dog_atta8    =[    $attack8,    dog_run1    ] {ai_charge(10);};
  172.  
  173. void() dog_leap1        =[      $leap1,         dog_leap2       ] {ai_face();};
  174. void() dog_leap2    =[    $leap2,        dog_leap3    ]
  175. {
  176.         ai_face();
  177.     self.touch = Dog_JumpTouch;
  178.     makevectors (self.angles);
  179.     self.origin_z = self.origin_z + 1;
  180.     self.velocity = v_forward * 300 + '0 0 200';
  181.     if (self.flags & FL_ONGROUND)
  182.         self.flags = self.flags - FL_ONGROUND;
  183. };
  184.  
  185. void() dog_leap3    =[    $leap3,        dog_leap4    ] {};
  186. void() dog_leap4    =[    $leap4,        dog_leap5    ] {};
  187. void() dog_leap5    =[    $leap5,        dog_leap6    ] {};
  188. void() dog_leap6    =[    $leap6,        dog_leap7    ] {};
  189. void() dog_leap7    =[    $leap7,        dog_leap8    ] {};
  190. void() dog_leap8    =[    $leap8,        dog_leap9    ] {};
  191. void() dog_leap9    =[    $leap9,        dog_leap9    ] {};
  192.  
  193. void() dog_pain1    =[    $pain1 ,    dog_pain2    ] {};
  194. void() dog_pain2    =[    $pain2 ,    dog_pain3    ] {};
  195. void() dog_pain3    =[    $pain3 ,    dog_pain4    ] {};
  196. void() dog_pain4    =[    $pain4 ,    dog_pain5    ] {};
  197. void() dog_pain5    =[    $pain5 ,    dog_pain6    ] {};
  198. void() dog_pain6    =[    $pain6 ,    dog_run1    ] {};
  199.  
  200. void() dog_painb1    =[    $painb1 ,    dog_painb2    ] {};
  201. void() dog_painb2    =[    $painb2 ,    dog_painb3    ] {};
  202. void() dog_painb3    =[    $painb3 ,    dog_painb4    ] {ai_pain(4);};
  203. void() dog_painb4    =[    $painb4 ,    dog_painb5    ] {ai_pain(12);};
  204. void() dog_painb5    =[    $painb5 ,    dog_painb6    ] {ai_pain(12);};
  205. void() dog_painb6    =[    $painb6 ,    dog_painb7    ] {ai_pain(2);};
  206. void() dog_painb7    =[    $painb7 ,    dog_painb8    ] {};
  207. void() dog_painb8    =[    $painb8 ,    dog_painb9    ] {ai_pain(4);};
  208. void() dog_painb9    =[    $painb9 ,    dog_painb10    ] {};
  209. void() dog_painb10    =[    $painb10 ,    dog_painb11    ] {ai_pain(10);};
  210. void() dog_painb11    =[    $painb11 ,    dog_painb12    ] {};
  211. void() dog_painb12    =[    $painb12 ,    dog_painb13    ] {};
  212. void() dog_painb13    =[    $painb13 ,    dog_painb14    ] {};
  213. void() dog_painb14    =[    $painb14 ,    dog_painb15    ] {};
  214. void() dog_painb15    =[    $painb15 ,    dog_painb16    ] {};
  215. void() dog_painb16    =[    $painb16 ,    dog_run1    ] {};
  216.  
  217. void() dog_pain =
  218. {
  219.     sound (self, CHAN_VOICE, "dog/dpain1.wav", 1, ATTN_NORM);
  220.  
  221.     if (random() > 0.5)
  222.         dog_pain1 ();
  223.     else
  224.         dog_painb1 ();
  225. };
  226.  
  227. void() dog_die1        =[    $death1,    dog_die2    ] {};
  228. void() dog_die2        =[    $death2,    dog_die3    ] {};
  229. void() dog_die3        =[    $death3,    dog_die4    ] {};
  230. void() dog_die4        =[    $death4,    dog_die5    ] {};
  231. void() dog_die5        =[    $death5,    dog_die6    ] {};
  232. void() dog_die6        =[    $death6,    dog_die7    ] {};
  233. void() dog_die7        =[    $death7,    dog_die8    ] {};
  234. void() dog_die8        =[    $death8,    dog_die9    ] {};
  235. void() dog_die9         =[      $death9,        dog_die9        ] {MakeSolidCorpse ("progs/h_dog.mdl",self.classname);};
  236.  
  237. void() dog_dieb1        =[    $deathb1,    dog_dieb2    ] {};
  238. void() dog_dieb2        =[    $deathb2,    dog_dieb3    ] {};
  239. void() dog_dieb3        =[    $deathb3,    dog_dieb4    ] {};
  240. void() dog_dieb4        =[    $deathb4,    dog_dieb5    ] {};
  241. void() dog_dieb5        =[    $deathb5,    dog_dieb6    ] {};
  242. void() dog_dieb6        =[    $deathb6,    dog_dieb7    ] {};
  243. void() dog_dieb7        =[    $deathb7,    dog_dieb8    ] {};
  244. void() dog_dieb8        =[    $deathb8,    dog_dieb9    ] {};
  245. void() dog_dieb9                =[      $deathb9,       dog_dieb9       ] {MakeSolidCorpse ("progs/h_dog.mdl",self.classname);};
  246.  
  247.  
  248. void() dog_die =
  249. {
  250. // check for gib
  251.     if (self.health < -35)
  252.     {
  253.         self.enemy.exp = self.enemy.exp + (8 - self.health)*skill;
  254.         self.netname = "progs/h_dog.mdl";
  255.         CorpseDie();
  256.         return;
  257.     }
  258.  
  259. // regular death
  260.     sound (self, CHAN_VOICE, "dog/ddeath.wav", 1, ATTN_NORM);
  261.  
  262.     if (random() > 0.5)
  263.         dog_die1 ();
  264.     else
  265.         dog_dieb1 ();
  266. };
  267.  
  268. //============================================================================
  269.  
  270. /*
  271. ==============
  272. CheckDogMelee
  273.  
  274. Returns TRUE if a melee attack would hit right now
  275. ==============
  276. */
  277. float()    CheckDogMelee =
  278. {
  279.     if (enemy_range == RANGE_MELEE)
  280.     {    // FIXME: check canreach
  281.         self.attack_state = AS_MELEE;
  282.         return TRUE;
  283.     }
  284.     return FALSE;
  285. };
  286.  
  287. /*
  288. ==============
  289. CheckDogJump
  290.  
  291. ==============
  292. */
  293. float() CheckDogJump =
  294. {
  295.     local    vector    dist;
  296.     local    float    d;
  297.  
  298.     if (self.origin_z + self.mins_z > self.enemy.origin_z + self.enemy.mins_z
  299.     + 0.75 * self.enemy.size_z)
  300.         return FALSE;
  301.         
  302.     if (self.origin_z + self.maxs_z < self.enemy.origin_z + self.enemy.mins_z
  303.     + 0.25 * self.enemy.size_z)
  304.         return FALSE;
  305.         
  306.     dist = self.enemy.origin - self.origin;
  307.     dist_z = 0;
  308.     
  309.     d = vlen(dist);
  310.     
  311.     if (d < 80)
  312.         return FALSE;
  313.         
  314.     if (d > 150)
  315.         return FALSE;
  316.         
  317.     return TRUE;
  318. };
  319.  
  320. //===========================================================================
  321.  
  322. /*QUAKED monster_dog (1 0 0) (-32 -32 -24) (32 32 40) Ambush
  323.  
  324. */
  325. void() monster_dog =
  326. {
  327.     if (deathmatch)
  328.     {
  329.         remove(self);
  330.         return;
  331.     }
  332.  
  333.     self.solid = SOLID_SLIDEBOX;
  334.     self.movetype = MOVETYPE_STEP;
  335.  
  336.     setmodel (self, "progs/dog.mdl");
  337.  
  338.     setsize (self, '-32 -32 -24', '32 32 40');
  339.     self.health = 25;
  340.         self.alive = TRUE;
  341.         self.classname ="rottweiler";
  342.         self.initthink = monster_dog;
  343.  
  344.     self.th_stand = dog_stand1;
  345.     self.th_walk = dog_walk1;
  346.     self.th_run = dog_run1;
  347.     self.th_pain = dog_pain;
  348.     self.th_die = dog_die;
  349.     self.th_melee = dog_atta1;
  350.     self.th_missile = dog_leap1;
  351.         self.active = 1;
  352.  
  353.     walkmonster_start();
  354. };
  355.